Här är ett annat trick som det är värt att veta om. Det är inte en jag någonsin lyckats dra men jag har fallit för det några gånger och nyligen har jag lyckats upptäcka det och undvika det. Tyvärr lärde jag mig inte tricket genom att analysera vad som hänt i mina spel snarare såg jag det när jag såg vänner falla för det.
Det är roligt hur ditt betyg sjunker 200 poäng när du sätter dig ner för att spela och stiger 200 poäng när du står upp och går och tittar på någon annans spel ;-)
Inställningen: a 400+ betygsskillnad och spelet går mot oavgjort! I själva verket är den döddragen. Så död dras att så länge den svagare spelaren håller fast vid sin ambition att rita kommer det att bli oavgjort.
Med en så stor betygsskillnad har den starkare spelaren verkligen inte råd med oavgjort. Det taktiska utbudet kommer sannolikt inte att fungera. Den starkare spelaren kan inte acceptera dragningen. Så vad ska han göra? Vad han behöver är en sugpunch.
Min klubb driver en vanlig måndagskväll 9: e schweizisk standard FIDE-klassad tävling med tillräckligt stora priser för att tre eller fyra stormästare vanligtvis dyker upp för att sväva upp prispengarna. Ändå för oss spelare med lågt liv får vi ibland chansen att skjuta på ära mot en av dessa schackdemi-gudar. Vanligtvis slutar det snabbt och svimlande, lyckligtvis innan något av våra kompisars spel har avslutats så att de inte bevittnar vår förödmjukelse.
Men en eller två gånger om året kommer du upp från matchens slut, titta upp för att se hur Joe går vidare mot GM och se! paret av dem sitter fortfarande vid bordet. Kanske är han där inne med en chans?
För ungefär ett år sedan stod jag upp i den situationen och såg att en vanlig sparringpartner var i den exakta positionen. Inte bara det, spelet såg ut att vara en död dragning. Två tårar och några pioner vardera, ett par svagheter vardera, ingen verklig chans att göra en allvarlig attack mot någon av svagheterna. Allt som Joe var tvungen att göra var att hålla sin nerv och glans (åtminstone från sina kamrater) garanterades.
De måste ha nyligen nått positionen eftersom Joe gjorde förslaget att dra ut förslaget och utan att blinka eller tveka GM gjorde sitt drag och tryckte på klockan. Det som följde var en ganska meningslös manöver av GM. Joe flyttade inte från sin bunker. Sedan gjorde GM ett svagt utseende. Joe kunde flytta en av sina rookar till GM: s position och göra ett par hot. De var lätta att parera men det fanns ingen fara. Om hoten inte lossnade kunde Joe alltid flytta tillbaka sitt torn i bunkeren.
GM parade hoten men gjorde det klumpigt. Joe kunde, om han ville tränga in ännu djupare och det såg ut som om han kunde vinna ett bonde. Men med mina extra 200 betyg med stöd av min vikt på mina fötter snarare än baksidan kunde jag se att när bonden hade vunnit tåran skulle ta ett tag att komma tillbaka till spel och under tiden skulle hans återstående bunkerade tår och kung inte kunna hantera hoten från GM: s två torn och kung.
"Gör det inte!" Jag ville skrika, men det skulle inte ha gjort någon skillnad förutom att jag kastades ut. Joe såg genom röd dimma, han trodde att han hade vunnit lotteriet. Han tänkte inte bara spela med GM utan han skulle vinna! GM landade sin sugstans och Joe var sugaren.
Att förlora ett dött dragspel till en av dina kamrater gör ont ont men att göra det mot en mycket, mycket starkare gör verkligen ont. Det gör så ont att smärtan sprids till åskådarna. Alla älskar en underdog och en upprördhet och du gjorde det nästan.
Varför hände det? Om du är som jag var hela spelplanen inriktad på dragningen. Lyckan var på din sida och du lyckades köra 98% av planen. Du gjorde det hårda arbetet men i sista stund lät du känslor överväldiga din rationella sida och föll för ett billigt trick från GM.
Kom ihåg att GM har vunnit sin titel. Om han verkar göra något dumt, kom bara ihåg vem du spelar. Du har två val. Den första är att lita på din motståndare och hålla fast vid din plan blindt. En fågel i handen och allt det där. Möjligheter som det är knappa. Det andra alternativet är att misstänka att din motståndare trots allt bevis har gjort ett misstag. När allt kommer omkring spelade han tillräckligt illa för att låta dig få den dragna positionen i första hand. Kanske är det inte bara hans dag?
Om du ska göra det, har du bättre tid på klockan och du bör göra så mycket du kan för att analysera konsekvenserna.
Om du massivt överträffar din motståndare och hamnar i mycket dragna positioner vad gör du? Du ger honom hopp om ännu större ära, en vinst! Du lockar honom gradvis på en väg för att få mer och mer ur position med löftet om materiell eller positionell vinst. Bara du har sett lite längre. Den lockande vägen leder till hans undergång.
Detta är ett gammalt trick och är standardprocedur mot datorer, vanligtvis med förberedda variationer. Ofta förberedd med hjälp av datorer ;-) Lura datorn med ett offer vars vinst är utanför datorns beräkningsintervall och den faller blindt i fällan.