Tack till alla för deras svar. Som den ursprungliga frågeställaren har jag medvetet kommit sent till det här partiet.
Jag tycker att det är lärorikt (och roligt) att titta på GM Kramniks argument ur perspektivet för det samlingsbara kortspelet Magic the Gathering. Tänk vad du kan om Magic, dess utvecklare är de absoluta experterna på regeländringar, eftersom de har gjort det kontinuerligt sedan 1993. Hur kan en imaginär Magic Developer svara på Kramniks (omformulerade) argument?
Kramnik : (1) Det finns två relaterade problem: för många dragningar och öppningsteorin fortsätter för länge in i spelet.
Imaginary Magic-utvecklare: "JA absolut. Vi försöker i Magic att undvika dragningar och oavbrutna positioner, som är ett anathema för spelarnas kul. Den alltför långa öppningsteorin i schack visar tydligt att formatet är för nästan "löst" och behöver uppdateras. Ni stackars killar! "
Kramnik: (2) Chess960 kommer inte intresserar åskådare, kommer inte att intressera vissa spelare och är inte "estetisk".
Imaginary Magic-utvecklare: "NO WAY. Fischers geniala uppfinning av Chess960 är det närmaste som schack har till begreppet" skriva ut nytt Magiska kort ". Det är ett utmärkt sätt att utöka spelet och göra det nytt för spelare och åskådare. De senaste världsmästerskapen i detta formatet var en rungande framgång, med kommentatorer i utkanten av sitt säte redan från början av spelet. Det måste vara mycket svårt för professionella schackspelare, som har investerat sina liv och satsat sin ekonomiska framtid på en viss form, att överväga att deras huvudsakliga tillgång ska devalveras av Chess960, när det alltid finns nykomlingar och datorer att anpassa sig till de nya formaten snabbare. Det här är riktigt svårt, men jag tror inte att du kan använda denna punkt anekdotiskt för att argumentera mot Chess960. Och jag tror att du förväxlar "estetisk" med "bekant".
"Vi Magic-utvecklare är känsliga för åsikterna från pro-spelargemenskapen, eftersom vi förstår att vart de leder resten av gruppen kan följa. Men vi kan inte låta ett nyckelformat förfalla på obestämd tid."
Kramnik: (3) Schack skulle gynnas på toppnivåer av att förbjuda castling.
Imaginary Magic-utvecklare: "Det här är ett mycket intressant förslag. Vi är uppmärksamma på formatens spelbarhet och kommer ibland att stiga för att förbjuda kraftfulla kort om formatet inte är hälsosamt. Vi fokuserar särskilt på balansen mellan attack och försvar, och här kan utan tvekan det klassiska schackformatet lida på grund av dators och spelares förmåga att hitta bättre försvar mot (offer) attacker. Castling är ett kraftfullt kort, ett slags "Black Lotus", som erbjuder "tre tempi för en". Castling liknar också mönstret för de senaste villkorliga magiska korten, eftersom det finns några förutsättningar som du behöver uppfylla, men de är sådana av saker som du skulle vilja göra ändå (utveckla m inor bitar, undvik kontroller). Så förutsättningarna är inte riktigt en nackdel. Endast en spelare av Carlsens kaliber har kunnat vinner pålitligt av otroliga positioner: det är vad som behöver göras om attacker i romantisk stil inte kan lyckas. Så här behöver vi flytta balansen från kontroll till aggro. "
" Att ta bort castling på schackens översta nivå är ett elegant förslag och kan hjälpa till att fixa dragningar. Men vi vill inte skilja spelet som proffsen spelar från det spel som vår betalande allmänhet spelar. Och att förbjuda en typ av drag kan bara uppdatera schacköppningsteorin som en kortsiktig bieffekt. I slutändan behöver schack "skriva ut nya kort" med Chess960. Detta är schackens verkliga framtid. "
"Castling förresten sitter obekvämt i Chess960 i alla fall (även de bästa GM: erna vet inte hur touch move fungerar med det) och är utan tvekan onödigt. Vi Magic-utvecklare är uppmärksamma på noga regler och skulle försöka bli av med castling i Chess960. Eftersom Chess960 är nytt förlorar vi ingen historia genom att göra det. "