Fråga:
Mate With 3 Knights
cascading-style
2016-10-19 05:02:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hur schackmattar jag med 3 riddare? Jag vet att 2 är oavgjort, men med 3 är det inte.

5-mans bordsbas hjälper dig. Men ... varför skulle du bry dig?
För * kärlek till schack *
Och jag är * ganska säker * att en 5-mans bordsbas är förbjuden vid styrelsen av FIDE ...
Jag minns vagt i ett av Carlsens spel att han ansåg att främja till ett N när han fortfarande hade originalet 2. Han valde att marknadsföra till Q eftersom det är ett besvär att stoppa klockan och be domaren om en annan N ... (och förresten att främja ett N skulle också vara ett fel)
-1
@ArianaGrande Vi kan ha några spel med 6 drottningar, men det är oviktigt.
@StudentT Ja, men din motståndare kan tvinga dig att främja en bonde till en riddare, din motståndare kan inte tvinga 6 drottningar
Ett sätt är att använda kungen och riddarna för att klippa av en region på brädet där motståndarens kung inte kan fly, sedan sakta flytta bitarna så att regionen blir mindre tills kungen har två rutor i hörnet. Positionen bör vara ungefär som: WK vid a1, BN vid c4 och d2. En riddare ska vara redo att leverera en kompis i 2 genom att gå till c3 med check.
Två svar:
jaxter
2016-10-21 15:41:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Här är ett exempel på hur du gör det, plus lite allmän vägledning.

Jag kan inte hitta ett enda spel i min 7 MM-speldatabas där det hanterades, även om ett par spelare har provat det och kommer ganska nära.

Den viktigaste svårigheten (utöver att veta vad man ska göra) är att hantera timing; riddare kan inte förlora ett drag, så du kan sluta vara redo att para sig i en bra position, men ha ett drag för många (eller vara ett drag kort).

Jag drog ut denna kompis en gång i ett turneringsspel. Min motståndare är känd för att tvinga sina motståndare att spela för att para sig, så jag trodde att det skulle kunna göra processen till en mer intressant utmaning. Jag befordrade två bönder till riddare för att göra ett lag om 3 och släppte medvetet en biskop i en check som tvingade tillfångatagande. Jag löste tidpunktproblemet genom att hålla en reservrok borta från parningsområdet, och när jag befann mig att behöva förlora ett drag med kungen redan nettad, flyttade jag bara tornet. Sedan kunde jag avsluta kompisen.

Det finns två huvudtyper av parningsmönster, sidokamraten och hörnetkompisen. Det finns ett par typer av hörnkompisar, men när du närmar dig kommer du förmodligen se den som är kvalificerad i din situation.

Här är en teoretisk position som jag tillagade för att presentera det mest utmanande problemet Jag kunde föreställa mig. Jag använde detta som en träningsposition.

  [Event "?"] [White "3 Knights Mate"] [Resultat "0-1"] [Annotator "K + 3N v K"] [SetUp "1"] [FEN "6n1 / n7 / 4K3 / 8/8 / 4k3 / 8 / 1n6 b - - 0 1"] [PlyCount "29"]
1 ... Kf4 {kompis i 14 från denna position. Observera att riddarna är nästan i hörnen, så det här är så dåligt som det är troligt att det kommer utan hinder i vägen. Allmänna riktlinjer för flytt: 1. Stäng med kungen före riddarna _ om inte_: a. Du kan stänga med kryss b. Du försvarar 2. Omge kungen på avstånd först, så att han kommer att röra sig mot mer än 1 av dina bitar oavsett riktning. 3. Använd självförsvarande "Tango" -formationer av två riddare för att skapa ett staket som leder kungen mot en kant eller ett hörn. Använd kungen för att skydda den tredje riddaren. 4. Kör kungen a. först mot de andra bitarna, b. sedan mot en kant c. sedan _nära_ men inte _intill_ ett hörn 5. Använd zugzwang; kontroller är inte alltid nödvändiga. Se bara till att den försvarande kungen bara har dåliga utgångar, helst bara en dålig utgång. 6. Lär dig parningmanövreringen i hörnet. 7. skynda dig inte; riddarna kommer inte alla i kontakt med varandra innan åtminstone det 10: e steget, och då bara när de är på 3: e rang / fil från kanten, närmast. 8. När riddarna är tillsammans, håll din kung bredvid dem, annars förlorar du en (och vinsten). 9. Oroa dig inte för att tvinga kungen på bara ett torg hela tiden. Se bara till att om han har två rutor att använda nära kanten, är du mellan honom och mitten och kan svänga för att peka honom oavsett vilken han väljer.} {Flankerande - stäng med kungen före riddarna. Omge kungen först.} 2. Kd5 Nc3 + {2. Stäng med rutan. (inställning för avstängning, stängning med kryss.)} 3. Kc4 Nab5 {De två närmaste riddarna bildar en tango och skapar en avstängning. Observera hur de tillsammans med kungen bildar en nästan fullständig avskärning som skiljer drottningen från kungssidan. Närmaste hål är på d7. Det är där den försvarande kungen går vidare.} 4. Kc5 Ke4 5. Kc6 Ne7 + $ 1 {Black sätter upp en annan riddartango och delar upp brädet i två zoner.} 6. Kd7 Ncd5 {Tango} 7. Ke6 Kf4 $ 1 {Cutoff. Black använder zugzwang för att driva tillbaka kungen. Kontroller är inte nödvändiga.} 8. Kf7 (8. Kd7 Ke5 9. Ke8 Kf6 10. Kd7 Kf7 {transposes}) 8 ... Kf5 {Den naturliga uppföljningen, avslutas med kungen} 9. Kf8 Nd6 {cutoff längs kanten igen} 10. Kg7 Nf6 {Detta är den första biten som tar sin sista parningstorg. Kungen och den bakre riddaren hindrar den vita kungen från att fly genom f7 eller g6. Den bakre riddaren upprätthåller också avskärningen bakom den vita kungen. Riddarna har samma rutor som det hörn de tvingar den försvarande kungen in i. Den försvarande kungen har bara tre rutor att välja mellan, inklusive hörnet, medan han är i zugzwang. Riddarna startar nu en serie manövrar där de bildar ett slags snurrkil eller Flying V; mittriddaren är mot hörnet eller kanten, och de andra flankerar den på diagonalerna eller raden. Det här är Wedge 1. "Rush inte." Detta är manöverens 10: e rörelse, och riddarna har bara kommit i kontakt på intilliggande torg.} 11. Kh6 {Nu när den bakre riddarens avskärning längs baksidan inte längre är viktig, kan den gå framåt och befria kungen förnekelse av g5.} Nf7 + {Skjut kungen på 2x2 hörntorget på den långa diagonalen, _ inte_ i hörnet! Han måste köras till motsatt kantkant i slutet av den tredje filen / rangordningen. Lägg märke till hur den bakre riddaren befriade kungen från förnekandet av g5. Kungen flyttar till e6, dess sista parningstorg, nästa drag. Riddarna och kungen bildar själva en riddares rörelse. Riddaren i hörnet av deras formation attackerar både kungen och hörnet de riktar in sig på. Det är naturligtvis en riddares rörelse från hörnet. Kungen bildar "svansen" av riddarens rörelseformation. Därefter kommer det att "stänga lådan" med de 3 riddarna. Riddaren som just rörde sig väver en sicksack på 3 drag för att para sig på g6. Detta är den andra kilen.} 12. Kg7 Ke6 $ 22 {(support, zugzwang) Den svarta kungen flyttar till sin sista parningstorg och stänger rutan med de 3 riddarna. Nu är den vita kungen fångad och har bara ett drag.} 13. Kf8 Ne5 {Tyst drag. Dra den första av de två riddarna närmast kanten bakåt två rutor tills den ligger bakom kungen, __ utan kontroll_. Observera att kompis inte är omedelbar; riddaren måste omplacera. Detta är det andra steget av riddarna 3-drag sicksack manöver för att ge kompis. Du "vänder lådan" och placerar de två riddarna som är närmast den försvarande kungen på motsatt sida av lådan. (3: e kilen)} 14. Kg7 Nf5 + {Dra den andra riddaren tillbaka 2 rutor _med check_, lämnar bara hörnfältet och kanten fyrkantigt, men sätter en ny avskärning på den andra kanten. Du har "vänt lådan". Detta är den sista formationen att ge kompis. (4: e kilen)} 15. Kf8 Ng6 # {Den längsta riddaren "öppnar lådan" för att ge kompisen. (Åh, och detta är den 5: e kilen i rad som riddarna har bildat.)} 0-1
 
@BadBishop Tack för inmatningen. Jag rullade tillbaka det ursprungliga svaret för att inkludera anekdoten, för _ det illustrerar ett sätt att hantera tidsfrågan med denna kompis_ utan att behöva beräkna om / när jag ska triangulera med kungen. Det påpekar också att kompisen inte är rent teoretiskt - den har haft minst en praktisk tillämpning. Så, inte bara_ en personlig anekdot.
David Andrei Ned
2016-10-19 17:43:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

proof

Jag marknadsförde C-filen till en riddare och parade två drag senare; tänk på att en drottning eller till och med en rook skulle ha varit kompis vid befordran

Det är helt möjligt, även om du måste antingen vara dominerande redan i vilket fall din motståndare kan avgå, eller överraska honom med en befordrad parningsriddare där han räknade med att du skulle välja drottning.

För att svara på ditt "hur" skulle jag föreslå att du stänger ner kungen i hörnet som visas på bilden och placerar din tredje för att döda

Detta svarar inte på frågan. Den ursprungliga affischen vill veta hur man kan tvinga kompis med KNNN kontra kung (dvs. inga andra bitar eller bönder).
Kolla också in det här inlägget om hur du skapar interaktiva schackbrädor på webbplatsen: http://meta.chess.stackexchange.com/a/175/1108
Som du kan se på bilden är de enda inblandade delarna NNN vs bare king, men du antar kanske att OP frågar om hur man gör det i allmänhet, genom en specifik formel, inte bara i det ena fallet, i vilket fall du har rätt. Hur som helst lade jag upp en bild från ett av mina faktiska spel
@DavidAndreiNed det finns en formel för `B + N + K` som fungerar varje gång, varför inte` N + N + N + K`?


Denna fråga och svar översattes automatiskt från det engelska språket.Det ursprungliga innehållet finns tillgängligt på stackexchange, vilket vi tackar för cc by-sa 3.0-licensen som det distribueras under.
Loading...